home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APDL Best Games 3 / APDL Best Games 3.iso / _docs / cyclon < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-15  |  8.1 KB  |  293 lines

  1.  
  2.  
  3.            ______      __               ___   __  __             __  
  4.           / ____/_  __/ /___  ____     /   | / /_/ /_____ ______/ /__
  5.          / /   / / / / / __ \/ __ \   / /| |/ __/ __/ __ `/ ___/ //_/
  6.         / /___/ /_/ / / /_/ / / / /  / ___ / /_/ /_/ /_/ / /__/ ,<   
  7.         \____/\__, /_/\____/_/ /_/  /_/  |_\__/\__/\__,_/\___/_/|_|  
  8.              /____/                                                  
  9.  
  10.       ___         _                          _                        
  11.        | |_  _   / \._  _ | _.    _ |_ _|_  /  _ ._ _|_ o._     _  _ |
  12.        | | |(/_  \_/| |_> |(_||_|(_|| | |_  \_(_)| | |_ || ||_|(/__> o
  13.                                   _|                                  
  14.  
  15.                             © Julian Brown, 1999
  16.                                 jules@eh.org
  17.                     http://www.ndirect.co.uk/~ebrown/jules
  18.  
  19.  
  20. Hi folks,
  21.  
  22. This is a little, slightly incomplete rewrite of Cylon Attack (an old
  23. game for the BBC micro, you might be able to download the original
  24. somewhere). It's been sitting around on my hard disc for far too long
  25. now, so I thought I'd let it out for a breath of fresh air. It is
  26. currently known to run on a StrongARM Risc PC, RO3.7, YM will probably V
  27. with anything else.
  28.  
  29. I'm releasing this software under the GPL. Read the licence.
  30.  
  31. Credits (and apologies) must go to A&F Software, assumed long since
  32. defunct, and Doug Anderson, the original author of Cylon Attack for the
  33. BBC Micro. I hope I haven't caused too much offence.
  34.  
  35.  
  36. HOW TO PLAY
  37.  
  38. I have shamelessly nicked the instructions from the original, to save
  39. writing any myself; they probably evoke more atmosphere than I could
  40. muster anyway...
  41.  
  42.  
  43. ----------------------------------------------
  44.  
  45.         INSTRUCTIONS
  46.         
  47.           You are the only interceptor
  48.         pilot on board an earth supply
  49.         ship.  The Cylons, determined
  50.         to stop your ship at any cost,
  51.         are sending wave upon wave of
  52.         their attack fleets to blast
  53.         you out of the sky!!
  54.         
  55.           It is entirely up to you to
  56.         defeat them!
  57.  
  58.  
  59.         Method of Play
  60.         
  61.           As each wave of Cylon ships
  62.         approaches, you are launched
  63.         from your Mother-ship into
  64.         battle.
  65.         
  66.           When (and IF!!) you manage
  67.         to destroy them all, you must
  68.         return and dock onto your
  69.         Mother-ship where you will be
  70.         refuelled before the next wave
  71.         of Cylons comes to resume the
  72.         attack!!
  73.  
  74.  
  75.         Your Instruments
  76.         
  77.           The main view screen fills
  78.         most of your "cockpit"s area,
  79.         with the Long Range Radar sat
  80.         directly above. This shows the
  81.         position of nearby ships which
  82.         are just out of direct view.
  83.         
  84.           Below the main screen, there
  85.         are five instruments showing:
  86.           1: Amount of Shields left
  87.           2: Amount of Fuel left
  88.           3: Rate of Climb
  89.           4: Rate of Turn
  90.           5: Amount of Laser left
  91.  
  92.  
  93.         Movements
  94.         
  95.           There are two different key
  96.         layouts (left or right-handed)
  97.         and a joystick option.
  98.         
  99.                    Up Down Left Right
  100.         Option1:   A   Z     <   >
  101.         Option2:   +   >     Z   X
  102.         Option3:    - Joystick -
  103.         
  104.         The keys/joystick control your
  105.         rate of Turn/Climb.
  106.         
  107.                ( H - Hold key )
  108.  
  109.  
  110.         Firing the Laser
  111.         
  112.           Your laser is fired by the
  113.         Space-bar on keyboard options
  114.         or the Fire-button on the
  115.         joystick option.
  116.         
  117.           Each shot uses up some of
  118.         your laser energy, which takes
  119.         a short time to recharge.
  120.         
  121.           The laser will not fire if
  122.         there is insufficient energy
  123.         to do so.
  124.  
  125.  
  126.         Using the Sights
  127.         
  128.           When you are lined up with a
  129.         Cylon ship, your sights will
  130.         change shape, indicating a
  131.         good chance of a hit.
  132.         
  133.           If they change a second time
  134.         (to a large "X"), then you
  135.         are close enough for the
  136.         targetting system to lock on
  137.         to the enemy Cylon, guiding
  138.         your laser bolts to their
  139.         target.
  140.  
  141.  
  142.         Shields
  143.         
  144.           Your shields will protect
  145.         you from the Cylon's missiles
  146.         for a while,  but quickly
  147.         become depleted if you are not
  148.         careful.
  149.         
  150.           You start each wave with a
  151.         full quota of shields, but if
  152.         you run out then you are
  153.         destroyed and the game is over
  154.  
  155.  
  156.         Fuel
  157.         
  158.           Your fuel tank is full at
  159.         the start of each wave, but
  160.         will steadily approach empty
  161.         during the game.
  162.           If you run out altogether
  163.         then you will be deemed "Dead
  164.         in space" and the game is over
  165.         However you may return to
  166.         your Mother-ship for extra
  167.         fuel (if available) at any
  168.         time during the game.
  169.           A low-fuel warning bell will
  170.         sound when your fuel level
  171.         falls below a safe margin.
  172.  
  173.  
  174.         Your Mother-ship
  175.         
  176.           Your Mother-ship's status
  177.         (shown top/right of cockpit)
  178.         displays the amount of shields
  179.         left, and the number of fuel
  180.         tanks available for emergency
  181.         refuelling in the middle of a
  182.         wave.  There are NO extra
  183.         shields available!
  184.         
  185.           The Mother-ship will only
  186.         come under direct attack when
  187.         you are refuelling, and will
  188.         be destroyed if her shields
  189.         run out.
  190.  
  191.  
  192.         Docking
  193.         
  194.           You must dock back on to
  195.         your Mother-ship at the end
  196.         of every wave. You may also
  197.         dock during a wave for extra
  198.         fuel, but not for shields.
  199.         
  200.           To dock, simply line up the
  201.         Mother-ship (coloured Yellow)
  202.         with your sights, and hold
  203.         position until she comes close
  204.         enough for the automatic
  205.         landing sequence to be
  206.         activated.  Be careful not
  207.         to shoot her accidentally!!!
  208.  
  209.  
  210.         High Score table
  211.         
  212.           Cylon Attack features a 50
  213.         name high score table, which
  214.         can be saved on disk at the
  215.         end of a game, and reloaded
  216.         the next time you want to play.
  217.           To save the table at the end
  218.         of a session, press BREAK and
  219.         insert a score disk in your
  220.         drive 0.       Then follow the
  221.         instructions on screen.
  222.         
  223.           You may make as many copies
  224.         as you like.
  225.  
  226.  
  227.         Competition
  228.  
  229.           There is a £200 first prize
  230.         for the highest score reached
  231.         on Cylon Attack.
  232.  
  233.           If you think your best score
  234.         is good enough to win, fill
  235.         in the entry form enclosed
  236.         with the cassette, and return
  237.         it to A&F Software Ltd with a
  238.         Floppy disk   containing your
  239.         saved high score table.
  240.           Only original entry forms
  241.         will be accepted. NO COPIES !!
  242.         Closing date: 1/3/84
  243.  
  244.  
  245.         And Finally..
  246.       
  247.           Would you like to see the
  248.         Instructions again before
  249.         loading the main program?
  250.  
  251. ----------------------------------------------
  252.  
  253.  
  254. The controls for "The Onslaught Continues!" are:
  255.  
  256.         Z - move left
  257.         X - move right
  258.         ' - move up
  259.         / - move down
  260.     space - fire
  261.  
  262. There is no joystick control, as I don't have the necessary hardware to play with. Your joystick may come with software to emulate keypresses (didn't it used to do that? I'm not sure...). Maybe that'll work.
  263.  
  264. There are a couple of alterations and enhancements, but I'll leave them for you to find. Needless to say, there is not much point in sending a disc with your highscores on to A&F Software in the hope of winning the big prize (sorry!). Don't send them to me either, I'm just a poor student and I don't have £200 spare...
  265.  
  266. Have fun,
  267.  
  268. Julian
  269.  
  270.  
  271. ...and just in case anyone cares...
  272.  
  273.  
  274.  
  275.                CREDITS (in no particular order)
  276.  
  277.      Code (C, ARM) - Julian (Norcroft C, Zap)
  278.      Graphics (2D) - Julian (POV-ray, Artworks, Paint...)
  279.      Graphics (3D) - Julian (C3Dedit, C3Dlib)
  280.              Sound - Julian (SFXM, SFXED, SampConv)
  281.        Playtesting - Julian
  282.  
  283.  
  284.  
  285. Sorry if I've forgotten anyone.
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292. How egotistical was that, then? ;o)
  293.